clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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当耐久度等于0时,这个网格就算是起火了,这个网格上的火会继续减少其他相邻网格耐久度。……可以看到,”+“符号代表强风模型,其火焰传播速度几乎坡度呈线性,而”⭕“符号代表弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎查看此文章!

先进媒介与终极关怀

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之前文章文章不一写得清晰,但大概提出了几个观点:虽然戒律之中似乎佛教徒不能玩游戏说法,但从其他语义上来看……而其教义在事实上与游戏设计之中“不必要障碍”冲突。这也造成了设计困难。……又比如说,有人提出,玩家在游戏之中实际上是掌控一切,但他同时受到至高规则限制,这也就是说玩家处于一个权威被权威微妙平衡之中

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到搜索救援最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……/h?……Search & Rescue 一款献给全世界所有的好人、搜救队和志愿帮助他人的人游戏,特别为

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

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游戏主人公在一个荒岛上漂流,通过与其他角色一起用找到物品制作工具来生存。……该系列代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现。……故事第一部游戏密切相关,但探索和创造元素比第一部游戏容易得多,恋爱元素为本作主要内容

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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龙语游戏: 如果是与第一个地块平行角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到内容会变少……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样感觉,45°视觉游戏关卡设计中不可缺少还有一个部分就是对通道走向摄像机关系的设计思路……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图我斜着截图,实际只有中前方那一段大直路

艾人的长夜(I's Long Night)

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游戏进程推进跟随任务剧情引导生产流则有一定的科技流限制核心道具藏在各处地图宝箱里部分则需要其他任务获得……,所以定的任务前置关系总的来说,该有的都有了。……(向左鞠躬,向右鞠躬,向前鞠躬)感谢你们陪伴支持!

60 秒差距!(60 Parsecs!)

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充分利用物资,解决汤罐头短缺等其他外太空困难。你能够找到一个新家并存活下去?祝你旅途愉快!……领导保护作为舰长,让舰员保持开心职责——这样他们就不太可能会杀掉你。……随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去

轨道消逝(Ease Out)

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Ease Out 一个以传统多轨道音游为原型,以轨道消逝为主要玩法特点音乐游戏。……在游戏最后随着最后轨道消失,游戏结束。随着轨道消失,游戏会变得更加简单。。。?……键不定轨 摒弃了传统 key 轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色音符当对应颜色音符落到任何轨道上时候

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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或者一个未来可能存在社会,并在这个社会背景下描述事件,希望你能够从中看到自己当下社会的关系…………如果我们能够复活死者来做粗野工作,你会这样做?那死者家人和宗教信仰怎么?……“对朋友,应有尽。对敌人,一无所有。对其他人,依法而治。”

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

)给我印象比较深刻的是小偷TD。……一点可以肯定的是,我做事情我热爱,我每天工作仿佛就是我使命。……现在却几乎我生活全部,发布至今很多人在评价中给出了他们意见,我每一条都特别认真地去分析,不忽略任何

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